Kail
Организатор
Проверенный
Организатор
- Регистрация
- 09.04.2020
- Сообщения
- 353 752
- Реакции
- 32 504
- Монеты
- 1 191
- Оплачено
- 0
- Баллы
- 0
- #SkladchinaVip
- #1
[VideoSmile] Супер Blender 2022 [Артем Слаква]
- Ссылка на картинку
Новый курс. Записан на версии Blender 3.0
С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
Знакомство с Blender
Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender.
Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.
Ключевые принципы работы в программе
Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний её интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Всё, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.
В этой главе мы разберём такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После изучения главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми работаем.
Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно навести порядок в проекте и разобраться с интерфейсом программы.
Моделирование
В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.
Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель гитары, светофора и квадрокоптера.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков моделирования, вам нужно самостоятельно создать трёхмерный объект по заданному чертежу на выбор.
Освещение
Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света всё остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с источниками света вам нужно воспроизвести три заданных сценария освещения на примере своей сцены или той, что приложена к ДЗ.
Текстурирование и создание материалов
После знакомства со светом мы познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберём такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.
Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развёртки и перейдём к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для неё материалы и свет.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления работы с материалами вам нужно создать атмосферную сцену заправочной станции
ГЛАВА 7
Анимация
Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.
В этой главе мы возьмём готовую 3D-сцену и оживим её при помощи анимации.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с шейпами вам нужно сдать готовый шейповый ролик, который вы будете создавать в ходе уроков данной главы.
Импорт/экспорт ассетов в игровые движки
Программа Blender набирает огромную популярность, особенно в игровой индустрии. Поэтому мы не могли обойти стороной такую важную тему, как перенос сцен и моделей из программы Blender в игровые движки.
В этой главе вы узнаете, как грамотно перенести вашу сцену из Blender в Unreal Engine 5 и Unity.
Домашнее задание
В качестве домашнего задания вам нужно корректно перенести модель лонгборда в игровой движок или сервис Sketchfab.
Стоимость курса:
19990 ₽ 11990 ₽
* Только с 26 по 29 апреля (включительно)
С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
- 42 занятия, 14 часов
- Сертификат о прохождении курса
- Пожизненный доступ к курсу
- Обратная связь и кураторство
- Гарантия возврата 1 месяц
- Общий чат в Telegram
- Основам CG и 3D-графики. Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.
- 3D-моделированию. Упор в этом курсе сделан на 3D-моделирование. В ходе курса вы создадите три модели: гитару, светофор и квадрокоптер. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.
- Полному циклу создания модели для игры (от референсов до импорта в игровой движок). В курсе поэтапно пройдёте по всем этапам создания 3D-модели для компьютерной игры от работы с референсами и моделирования до импорта в игровой движок.
- Текстурированию, запеканию, созданию UV-развёртки. Эти знания пригодятся вам при создании почти любой 3D-модели и сцены.
- С нуля создадите игровую мини-локацию. В курсе смоделируете, настроите материалы и освещение для небольшой трёхмерной сцены.
- Анимации и симуляции различных эффектов. Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и таким образом оживлять трёхмерные сцены.
- Переносу моделей и сцен в игровые движки. Научитесь правильно переносить модели и сцены, созданные в Blender, в Unreal Engine для дальнейшей работы.
Знакомство с Blender
Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender.
Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.
- Вы изучите:
- Где скачать Blender
- Интерфейс программы
- Навигацию в окне 3D-вида
- Настройки Blender
Ключевые принципы работы в программе
Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний её интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Всё, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.
В этой главе мы разберём такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После изучения главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми работаем.
Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно навести порядок в проекте и разобраться с интерфейсом программы.
- Вы изучите:
- Перемещение, вращение и масштаб
- Объекты и данные
- Outliner
- Сложность вычислений
Моделирование
В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.
Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель гитары, светофора и квадрокоптера.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков моделирования, вам нужно самостоятельно создать трёхмерный объект по заданному чертежу на выбор.
- Вы изучите:
- Структуру мешей
- Единицы измерения
- Трансформации и ориентации
- Способы вращения
- Привязку и точное моделирование
- Пропорциональное редактирование
- Генерирующие модификаторы
- Деформирующие модификаторы
- Топологию
- Ретопологию
- Практика: моделирование светофора
- Практика: моделирование гитары
- Практика: моделирование дрона
Освещение
Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света всё остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с источниками света вам нужно воспроизвести три заданных сценария освещения на примере своей сцены или той, что приложена к ДЗ.
- Вы изучите:
- Свет – это всё
- Виды источников света
- Способы освещения
Текстурирование и создание материалов
После знакомства со светом мы познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберём такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.
Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развёртки и перейдём к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для неё материалы и свет.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления работы с материалами вам нужно создать атмосферную сцену заправочной станции
- Вы изучите:
- Основные термины
- Создание и назначение материалов
- Рендеры Cycles и EEVEE
- PBR-шейдинг
- UV-развёртку
- Практика: текстурирование гитары
- Практика: текстурирование подземного перехода
ГЛАВА 6
Запекание
Запекание — важнейший этап при создании 3D-моделей для компьютерных игр. За что отвечает этот процесс и как правильно запекать ваши модели, вы узнаете из этой главы.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков процесса запекания вам нужно запечь текстуры для 3D-модели лонгборда.
- Вы изучите:
- Для чего используется запекание?
- Запекание текстур
- Практика: запекание текстур гитары
ГЛАВА 7
Анимация
Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.
В этой главе мы возьмём готовую 3D-сцену и оживим её при помощи анимации.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с шейпами вам нужно сдать готовый шейповый ролик, который вы будете создавать в ходе уроков данной главы.
- Вы изучите:
- Анимацию и ключевые кадры
- Редактор графов
- Ключевые формы
- Видеоредактор Blender (VSE)
- Практика: анимирование диорамы
Импорт/экспорт ассетов в игровые движки
Программа Blender набирает огромную популярность, особенно в игровой индустрии. Поэтому мы не могли обойти стороной такую важную тему, как перенос сцен и моделей из программы Blender в игровые движки.
В этой главе вы узнаете, как грамотно перенести вашу сцену из Blender в Unreal Engine 5 и Unity.
Домашнее задание
В качестве домашнего задания вам нужно корректно перенести модель лонгборда в игровой движок или сервис Sketchfab.
- Вы изучите:
- Браузер ассетов Blender
- Экспорт гитары в Unreal Engine 5
- Экспорт гитары в Unity
Стоимость курса:
* Только с 26 по 29 апреля (включительно)
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый авторский контент.