- Регистрация
- 09.04.2020
- Сообщения
- 353 752
- Реакции
- 32 501
- Монеты
- 1 191
- Оплачено
- 0
- Баллы
- 0
- #SkladchinaVip
- #1
[Tramplin] Саунд-дизайн для видео [Mark Helder]
- Ссылка на картинку
-
О вебинаре
Если вы давно хотели попробовать свои силы в создании звука для видеоигр, синематиков, рекламы и кино, то приглашаем вас на 4 интерактивных вебинара по аудио пост-продакшену, вместе с профессиональным звукорежиссером
и со-основателем студии звукового дизайна Binary Sound — Mark Helder.
В качестве примера, мы возьмем коммерческое видео и переозвучим его с нуля, продемонстрировав вам весь процесс работы саунд-дизайнера в современных медиа: от раскадровки и дизайна звуков, до финального продукта.
Темы вебинаров
Если вы давно хотели попробовать свои силы в создании звука для видеоигр, синематиков, рекламы и кино, то приглашаем вас на 4 интерактивных вебинара по аудио пост-продакшену, вместе с профессиональным звукорежиссером
В качестве примера, мы возьмем коммерческое видео и переозвучим его с нуля, продемонстрировав вам весь процесс работы саунд-дизайнера в современных медиа: от раскадровки и дизайна звуков, до финального продукта.
Темы вебинаров
- Начало работы
Краткий обзор необходимых инструментов и звуковых библиотек. Спот-сессия и разработка звуковой концепции. Организация работы, микса и сабмиксов: персонажи, foley, спецэффекты, бэкграунд. Подбор основной палитры звуков. - Монтаж звука
Собираем скелет проекта. Задаем необходимое настроение и атмосферу ролика. Запись звуков монстров и окружения в домашних условиях. Реставрация и редактура аудио. Креативные техники обработки звука. - Повествование
Работа над динамикой и драматургией проекта. Лэеринг дорожек, звуков и эффектов. Работа над планами и "гипер-реализмом". Выделение ключевых моментов и переходов между сценами. - Завершение работы
Сведение и мастеринг проекта. Адаптация громкости к площадке. Ответы на вопросы участников, полезные плагины и советы по работе.
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый авторский контент.